Projectoverzicht
- Categorie
- Game AI
- Stack
- AI algorithmsMCTSMinimaxExpectimax
Implementatie, vergelijking en performantie-optimalisatie van beslissingsalgoritmes voor games en zoekproblemen.
Game agents moeten keuzes maken onder tijdsdruk, onzekerheid en wisselende diepte in de zoekruimte.
MCTS, Minimax en Expectimax toegepast om gedrag, sterktes en trade-offs tussen algoritmes te vergelijken.
De gebruikte stack is gekozen rond de technische kern van het project: AI, optimalisatie, software engineering of webontwikkeling.
Een praktische basis om zoekstrategieën, heuristieken, game theory en real-time besluitvorming beter te begrijpen.
Meer gevoel voor algoritmische optimalisatie, evaluatiefuncties en de impact van beperkte rekentijd.
Bekijk de andere projecten, neem contact op of download de PDF-CV voor een compacte recruiterweergave.